Pitkän matkan uskomaton tarina
On aika kaataa jättiläinen, tai ainakin tarttua sitä sarvista. Vaikka Funcomin vuonna 1999 julkaisema The Longest Journey ei olekkaan saavuttanut samalla tavalla pyhitettyä asemaa, kuin monet alkuaikojen kliksutteluseikkailut, niin se pitää silti hallussaan paikkaa genren modernina kärkinimenä.
Itse pääsin tutustumaan peliin vasta ensimmäistä kertaa. Fantasiaseikkailu meni ilmestymisvuonnaan täysin silmieni ja korvieni ohi. Tartuin siihen vasta pari vuotta sitten kun huomasin sen GOG:in alennuskatalogissa.
90-luvun loppupuoli ei ollut erityisen suotuisa seikkailupeleille. Genre oli ehtinyt kuihtua ysärin puoleenväliin tultaessa, eikä tuttavapiirissäni lajityypin teoksia tuolloin juurikaan huomioitu. RPG ja räiskintä dominoivat kenttää huolella, ja minun kohdalla kyse oli erityisesti jälkimmäisestä.
The Longest Journey kuitenkin onnistui tekemään tepposet parin muun pelin kanssa, ja sen tarina sekä päähenkilö ovat edelleen rakastettuja useiden pelaajien silmissä. Onko nostalgiahuurre sävyttänyt lasit, vai onko pelissä todellakin jotain maagista?
Tyttö ja kaksi maailmaa
 |
| Aprilin elämä muuttuu täysin kummallisten unien myötä |
Pelin päähenkilö on April Ryan, taideopiskelija, joka asuu tulevaisuuden teknologiavoittoisessa metropoliksessa. Taidetöitään valmisteleva neitonen elelee vähätuloista elämää työskennellen paikallisessa kahvilassa ja majaillen kommuunikämpässä muiden opiskelijoiden kanssa.
Oudot unet ovat vaivanneet Aprilia useiden päivien ajan. Ne kertovat suuresta kohtalosta, joka häntä odottaa edessäpäin. Opiskelijatar on häkeltynyt näistä näyistä, mutta tajuaa niiden merkityksen vasta kun mystinen, häntä huomattavasti vanhempi, mieshenkilö Cortez ilmestyy kuvioihin.
Cortez kuljettaa Aprilin portaalin läpi toiseen maailmaan, Arcadiaan. Siellä hän saa kuulla Sentinel pappi Tobiasilta, että hänen kotipaikkansa on vain yksi kahdesta rinnakkaisesta todellisuudesta. Tieteeseen ja logiikaan painottuneessa Starkissa ihmiset pitävät taikuutta ja mystiikkaa pelkkänä satuna, mutta Arcadiassa ne ovat osa normaalia arkipäivää.
 |
| Arcadian ja Starkin historia on kirjoitettu seinille |
Historian aikana tiede ja taika, logiikka ja kaaos, erotettiin toisistaan, koska ihmiset eivät kyenneet hallitsemaan niitä. Tätä eroa pitää nyt yllä tasapaino, jota Sentinelit vartioivat. Aikojen saatosta Sentinelien riveistä erosi kuitenkin erillinen ryhmä, Vanguardit, jotka haluavat kahden maailman yhdistymistä. Jos he siinä onnistuvat, voi lopputulos olla kohtalokas.
Maiden välistä tasapainoa kontrolloi sitä varten asetettu Vartija, mutta nyt Vartija on vaihtumassa. Vanguardit ovat luomassa omaa Vartijaansa, jonka on määrä yhdistää maailmat toisiinsa. Aprilin tehtävänä on löytää uusi Vartija, ennen kuin Vanguardit ehtivät asettaa omansa.
Tehtävä ei kuitenkaan ole yksinkertainen. Vartijan tornin löytämiseksi ja sisään pääsemiseksi April tarvitsee neljään osaa hajotetun kiekon palaset, sekä siihen kuuluvat jalokivet, joita pitää hallussaan neljä muinaista Draic Kinia (Lohikäärme aka. Dragon). Vasta kun kiekko on yhdistetty ja jalokivet asetettu paikoilleen voi April astua Vartijan tornista sisään.
Maailma kuin suuri seikkailu
 |
| Tikku-ukot ovat hieman uusavuttomia, mutta taitavia rakentajia. |
The Longest Journeyn tarina on kuin alkaisi lukemaan koukuttavaa satufantasiaa. Maailmaan ja sen historiaan on selvästi panostettu ja Aprilin kohtalokas seikkailu houkuttelee pelaajaa kutsuvasti mukaan.
On tietenkin tosi, että tarina myös lainaa varsin tuttuja elementtejä yleisestä fantasiakaanonista. On tasapainoa, vartijoita, lohikäärmeitä, kaksi maailmaa, ennustettu profetia et cetera. Kliseet eivät kuitenkaan tunnu kliseiltä, koska ne sijoittuvat luontevaksi osaksi pelin todellisuutta. Minusta myös tuntuu, että olemme hieman anteeksiantavampia tarinankerronan suhteen peleissä, toisin kuin vaikkapa kirjoissa tai elokuvissa.
 |
| Leijuvassa linnassa asuva velho on tyynnyttänyt tuulet. |
The Longest Journeyn alussa kannattaa olla kärsivällinen, sillä hortoilu uskomattoman tylsässä Starkissa saattaa pistää stopin pelaajan mielenkiinnolle. Arcadia tuntuu satumaailmojen ja rajattomien määränpäiden universumilta, mutta Starkin geneerisesti punkahtavat dystopiamiljööt - joita vuosituhannen vaihteessa niin kovasti rakastettiin - ovat lähinnä luotaantyöntäviä.
Jotain ideaa pelimaailmojen välisessä asettelussa kuitenkin on. Vaikka Arcadia onkin samalla tavalla valloittava kuin Liisan Ihmemaa tai Dorothyn Oz, niin siellä vieläkin jyllää vanhat seksistiset arvot ( ei naisia laivaan jne.). Starkissa puolestaan unisex suihkut ovat arkipäivää ja heteronormatiivisuus kauan sitten kadonnut.
You're a wizard April
 |
April Ryan on yksi pelimaailman rakastetuimmista naissankareista.
Sarha Hamilton tekee Arpilin äänen erinomaista työtä. |
Yksi yhteinen tekijä on ollut läsnä kaikissa The Longest Journeyn kritiikkeissä - pelin päähenkilö. April Ryania pidetään yhtenä pelimaailman parhaista naissankareista, ja tämä kävi myös ilmi useissa kommenteissa, joita pelin läpipelanneilta kuulin. Everybody loves April.
Hahmo uppoaa niin kutsuttuun "chosen one" -kategoriaan, jota esiintyy erityisesti kirjallisuudessa ja elokuvissa. Harry Potter, Neo, Kung Fu Panda, Jeesus...valitkaa omanne. Tämä trooppi (toistuva tyyppi, kaava tai elementti ) on varsinkin Potterin myötä herännyt uudestaan henkiin, ja alkanut jo osoittamaan selkeitä kulumisen merkkejä.
Troopilla saadaan yleensä sysättyä tarina liikkeelle: altavastaaja saa kuulla olevansa valittu, ja hänen hartioillaan lepää suuri vastuu maailman kohtalosta. Heti alussa saadaan stabiloitua päähenkilön rooli tarinassa, hänen päämäärät sekä motiivit. Tällaista kerrontatapaa on syystäkin pidetty helppona ja halpana, mutta oikealla tavalla hyödynnettynä se on myös harvinaisen tehokas.
 |
| Korppi on mainio sidekick. |
Aprilin kohdalla trooppi toimii. Hänen mystinen, alati avautuva, kohtalonsa maailmojen välisen tasapainon ylläpitämisessä selkenee tarinan myötä. Tilaa on kuitenkin jätetty Aprilin muutos- ja sopeutumisprosessille. Asetelma ei ole suoraviivainen "Mene tonne ja hoida tehtävä", vaan tuntuu luontevalta ja päähenkilön kautta samaistuttavalta.
Täysin ei voida sivuttaa sitäkään asiaa, että Chosen one trooppia harvemmin hyödynnetään naissankareihin. En pysty nyt nopealta muistelulta mainitsemaan yhtään naissankaria, joka istuisi tähän sapluunaan. April edustaa - ei vain pelimaailmassa, vaan yleensäkin - varsin harvinaista hahmotyyppiä. Pelikulttuurissa - jossa naissankareiden vähyyttä ja roolien kapealaisuutta on syystäkin alettu viimeaikoina huomioida - tämä nousee vielä arvoon arvaamattomaan.
The Longest Journey on myös harvoja pelejä, jossa on mukana aidosti hauska sidekick. Aprilin rinnalla puolenvälin jälkeen lentelevä Korppi on hyvä lisä hahmokavalkaadiin ja oivallinen hahmopari Aprilille. Hahmon ääninäyttelijä, Roger Raines, saa kirjoitetut sutjautukset toimimaan esimerkillisesti. Ikävä kyllä Korppi on enimmäkseen työkalu, eikä niinkään tapahtumiin osallistuva pelihahmo.
Ei kedon kaunein kukka, eikä sointuvin sonetti
 |
Aikakauden 3D-grafiikka ei hypi silmille niin pahasti pikkukuvissa, kuin mitä täysruudullisena.
Miljöö ja hahmosuunnittelu on myös melko innotonta. |
Tiedän, että on lähes mahdotonta kritisoida grafiikkaa peleissä, ilman että tulee väärinymmärretyksi. Yritetään nyt kuitenkin.
Peli on ruma. Ei, minua ei haittaa vanhahtava ulkonäkö - Sam and Maxin kaltaisissa peleissä jopa liputan sen puolesta - mutta The Longest Journeyn kohdalla hömelön kulmikas 3D-grafiikka tekee kuitenkin jo kipeää silmille. Kaikki on suttuista ja epämiellyttävää. Välivideoiden renderöidyt vahahahmot aiheuttavat tahatonta tirskumista.
Myönnän, että grafiikka ei ole kaikki kaikessa, mutta pakko sanoa, että aika ei ole ollut suotuisa pelille. Luonnollisesti aikalaistekniikka asetti ulkonäölle rajoituksensa, ja tämän takia en voi alkaa pelkästään tekijöitä tästä sättimään. Samaa ei voida kuitenkaan sanoa dialogin suhteen.
Kun aloin praattaamaan pelin ensimmäisiä keskusteluja, niin päätä joutui iskemään pöytään useamman kerran.
Otetaan esimerkki: April saapuu aamulla ystävänsä luo. He ovat asuneet saman katon alla viisi vuotta. Aprilin ensimmäinen kysymysvaihtoehto on: "Mitä mieltä olet minusta?". Oikeasti...
 |
| Elokuvista voi, ja tulee, ottaa oppia. Älä selitä vaan esitä. |
Kun paikkoja, hahmoja tai heidän välisiä suhteita halutaan tuoda esille, niin eksposition toteuttamiselle löytyy varmaan tuhat parempaa vaihtoehtoa, kuin edellä mainittu esimerkki.
Alun turhauttavaa jaarittelua joutuu kestämään tovin, mutta dialogi ryhdistäytyy hieman pelin edetessä. Englanninkielinen toteutus tuntuu kuitenkin välillä ontuvan: fuck-sanaa hoetaan kuin harjaantuneet merimiehet, ja pitemmät monologit kalskahtavat kömpelöiltä. Funcom saa kiittää loistavia ääninäyttelijöitään, jotka pitävät paattia pinnalla.
Puzzlejen osalta peli on Syberian tavoin hyvin aloittelijaystävällinen. Alun ihmeellinen härdelli avaimen poimimiseksi metrokiskoilta voi aiheuttaa epätoivoa, mutta pitemälle mentäessä toiminta alkaa selkeytymään. Muutamassa kohdassa päätäni sain hieman rapsutella, mutta se on tällaisissa peleissä oikein tervetullutta.
Minne matka vie?
 |
Dreamfallin ulkoasu oli heti myyvempi.
Peli ei kuitenkaan ollut valtaosan mielestä The Longest Journeyn tasoinen. |
The Longest Journey keräsi kiitosta vuolaasti ja sai odotetusti jatkoa, tosin vasta seitsemän vuotta myöhemmin.
Dreamfall: The Longest Journey julkaistiin 2006, ja peli sai myötämielisin, joskaan ei täysin kritiikitömmän vastaanoton. En ala pelistä sen enempää kertomaan, koska siihen mitä luultavammin tulemme blogissa vielä palaamaan.
Dreamfall jäi Funcomin viimeiseksi The Longest Journey peliksi, kun firma siirtyi jatkamaan toimintaansa online-pelien parissa. Yhdessä vaiheessa tekijät leikittelivät ajatuksella tehdä MMOG-peli, joka sijoittuisi The Longest Journeyn maailmaan. Toisin kuitenkin nähtävästi kävi.
 |
Onko Dreamfall Chapters The Longest Journeyn veroinen peli?
Aikaisemman Dreamfallin virheistä on kuulema ainakin otettu opiksi.
Peli ilmestyy 2014 |
Tämä ei ollut kuitenkaan matkan pää. Funcom-tiimin jäsen ja The Longest Journey pelin tuottajana toiminut Ragna Tørnquist perusti itsenäisen pelifirman nimeltä Red Thread Games. Funcom myönsi firmalle oikeudet The Longest Journey -pelisarjaan, ja maaliskuussa 2013 Red Thread Games Tørnquistin johdolla onnistui Kickstarter-kampanjan kautta joukkorahoittamaan 1,5 miljoonaa dollaria seuraavaa The Longest Journey -peliä varten.
Pelisarjan kolmas osa Dreamfall: Chapters on para-aikaa kehittelyssä, ja pelin olisi määrä ilmestyä ensi vuoden puolella.
Jos kelkkaan haluaa siis vielä päästä kyytiin, niin nyt on otollinen aika. The Longest Journey lämmittää varmasti jokaisen seikkailupelaajan sydäntä, samoin kuin myös niitä, joille hahmot ja tarinat ovat pelissä ensiarvoisen tärkeitä.
Sekä The Longest Journeyn että Dreamfallin voi napata kyytiin GOG:sta. Jos höyryhoito on enemmän heiniäsi, niin pelit on myös löydettävissä Steamista.
Ensi kerralla siirymme hetkellisesti pois point-and-click peleistä, ja tartumme kiinni johonkin aivan muuhun. En tiedä vielä mihin.
GOG:
- The Longest Journey
- Dreamfall
Steam:
- The Longest Journey
- Dreamfall